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初探漫畫《棋魂》— 人工智能與超越成敗(中)

2018/2/28 — 20:00

日本動漫《棋魂》宣傳照

日本動漫《棋魂》宣傳照

上一篇講述了人工智能技術的成熟為當代其中一個時代話題「成敗得失」打開了一個重新思考的缺口,這篇我們聊聊這一個缺口帶來的影響。

全新的路

在書此篇的過程中,我發現了一篇十分有意思的報導。台灣「紅面棋王」周俊勳分析人工智能在圍棋上的棋路時指出:「人工智能圍棋專挑在一般認知下被定義為「錯」、「不應該下」的位置落子,最終把對手打敗。」這一個特質令圍棋界對現存的學習系統產生了強烈的懷疑與反思。他認為現時圍棋界最大的問題,就是沒有人去問自己為甚麼要下棋,亦沒有人去討論創新的價值。

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他又提及圍棋界過往上百年的學習模式主要仍然停留在不斷的背譜,不斷以保守求勝為成長重點,導致了這種封閉、欠活力的環境氣氛。棋士們在高壓的比賽生態中,亦為著取得勝果而失去了懷疑、批判自己所學的能力。他甚至以世界賽為例去印證這一個現況:「近幾年的世界賽棋譜,棋手們在布局階段的下法都一樣,若將名字遮住,完全分不出是屬於誰的棋路,毫無創新感及看頭,也失去了下圍棋的真正意義。」

當討論「成敗得失」的空間收細,「全新的路」這個主題才有機會得到大家的關注,成為整個業界共同探討的路向。棋魂更不惜弄死一個主角,去回應全新的路這個主題。

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害怕甚麼?

在棋魂當中藤原佐為與漫畫中的名人塔矢行洋(名人一詞為日本圍棋史上對於當代棋界第一人者的名號)於互聯網上毫無保留認真比賽,直至比賽的尾聲主角進藤光獨具慧眼地看見一步任何人都看不到的好棋,而該步棋甚至可以令落敗的名人塔矢行洋反敗為勝,藤原佐為的靈魂在那一個時刻產生覺悟:

「神...是為了讓阿光看到這一局棋,才會讓我在這世上徘徊千年之久...」棋魂卷十四

後來,自那一局後,藤原佐為的靈魂在人間不久便消失了。這意味著甚麼呢?

我想,這意味著開創一條新路的價值大於勝負,亦意味著另辟新路需要付上相應代價。一條全新的路是不會無緣無故出現的,當一種新知識或技術達到一定的成熟程度,當新視野令我們對舊有事物產生反思及懷疑,新舊事物的交替應因而生顯現於社會結構當中,並出現不同程度的變化。而且整個變遷是有人歡喜有人愁的,有人因著一個新浪潮而得益,亦有行業會因著一個新浪潮而全軍覆沒。

我認為我們正在害怕著這一類質問與反思,害怕懷疑已經習慣已久的價值觀,害怕走出這一類飽足的安全地帶,人類對人工智能的恐懼與人類欠缺革新的時代精神息息相關。

這步棋,不是你的,也不是我的

進藤光的進步與佐為靈魂的消失,在漫畫中意味著新舊事物交替。

這一件事令進藤光反思自己一路以來與佐為的相處,亦令他懷疑自己是不是應該再下棋,他甚至迷信地認為只要自己不再下棋佐為便會重新出現在自己身邊。

籍此逆緣進藤光一方面墜進了「失去下棋原因」的深淵中,另一方面同時走上「為何下棋」的歷程當中;他發問的主題再也不是怎樣才可以擊敗競爭對手,而是「下棋」這件事情本質對自己而言有著甚麼意義和價值。最後他在卷十七,一場以助人而非為個人成敗而戰的偶然之戰中,因著下了一步與藤原佐為一模一樣的棋步而與悟出一個令人落淚的答案:

「找到了...找遍所有地方,始終不知所縱的佐為,竟然是在這裡... 現在我想見你的唯一方法,就只有下棋了。」- 棋魂卷十七

在那個時刻,進藤光才發現整個棋盤都是佐為的影子。

棋魂的日本書名「ヒカルの碁」如果直接翻譯成為中文,就是「光的圍棋」;不只是你我的,也不只是單單從別人而來的,而是融會生命中的一切而走出一條全新之路。

 

棋魂背景簡介:

棋魂(大然文化譯:棋靈王)是一套以圍棋為題材的日本漫畫,由堀田由美原作,小畑健作畫,專業棋士梅澤由香里六段監修,自1998年發表2003年結束全189話。

故事講述古代天才棋手 - 藤原佐為的靈魂在因緣俱足的情況下進入主角進藤光的意識中,自始以後只有進藤光能夠與藤原佐為的靈魂溝通,看得見他的樣貌和聽得見他的聲音,並與他形影不離地在現實世界當中生活。

後來藤原佐為的靈魂因著感悟到自己已經完成了生命的使命,而突然消失於人間,而進藤光則由一名開首對圍棋了無興趣、毫無認識的小六生,因著藤原佐為和種種人和事的潛移默化下,變成一名優秀、熱愛圍棋的職業棋士兼國家代表隊成員。

 

 

 

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