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暴力電子遊戲 遊戲界的「香煙」

2017/5/17 — 14:29

青少年心智未成熟,玩這些暴力電子遊戲更易受影響。

青少年心智未成熟,玩這些暴力電子遊戲更易受影響。

【文:梁邦妮;圖:香港電台】

電子遊戲經已成為全球最賺錢的娛樂事業, 2014 年,電子遊戲的產值高達 830 億美元, 2016 年更高達 920 億美元,比電影(約 620 億)及音樂業界(約 180 億美元)合共的產值還要高。電子遊戲的多種產品例如 VR 商品、電競遊戲等,亦是時下最受注目的娛樂產品。有說是因為電子遊戲的高度互動性結合虛擬性,製造出電影及音樂無可比擬的吸引力,然而亦同樣因為其高度互動性及代入感,電子遊戲亦被認為對青少年有深遠身心影響,尤其某類射擊遊戲往往以暴力製造刺激性吸引玩家,有大型的綜合研究顯示,暴戾槍擊遊戲跟暴力傾向有關連。

16 歲的基斯頓喜歡去健身室做運動,他認為健身運動讓他精神爽利,全身放鬆,而且認識到不同朋友,令身心愉快。但兩年前基斯頓跟現在截然不同,事實上他從小沉迷打機,每日一個人在上鎖的房間打機 8 小時。他父母已離異,跟同住的父親鮮有溝通,他有時日間睡覺,夜晚才起來瞞著家人通宵打機,虛擬世界是他的全部。他的體重於 3 年內增加了 50 公斤,學業荒廢,基斯頓承認他打機成癮,愈打機愈想逃避現實世界,幸好機緣之下他接觸到健身運動,替代目標和快感讓他終於走出虛擬世界。

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16 歲的基斯頓一度足不出戶打機成癮,體重暴增,與家人關係變得疏離 。

16 歲的基斯頓一度足不出戶打機成癮,體重暴增,與家人關係變得疏離 。

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藉着健身運動的替代快感,基斯頓戒除了打機癮。

藉着健身運動的替代快感,基斯頓戒除了打機癮。

打機成癮 難以自拔

但並非人人都像他基斯頓一樣幸運, 19 歲的米高因為沉溺於第一身射激遊戲難以自拔,在日內瓦的戒癮中心接受了18個月的治療。此中心本來治療吸毒者,現在卻愈來愈多沉迷打機的青少年被轉介至此。米高接受治療前並不認為自己已染上癮僻,後來才發現問題嚴重。他在學校受到欺凌,回到家中玩電子遊戲射殺敵人,給他報復的快感,讓他感到開心及提升自信,無形中卻滋長了暴力傾向,亦令他更想逃避現實,不想跟任何人說話和接觸,甚至不想成為現實社會的一份子。而當時米高的母親縱使看到兒子沉迷打機,卻也認為即使長時間使用電腦,也屬「正常」行為,並不察覺有問題。

玩家以第一身視角投入暴力電子遊戲,因此比看暴力電影更易受影響。

玩家以第一身視角投入暴力電子遊戲,因此比看暴力電影更易受影響。

米高所承受的負面情緒及暴力傾向,跟 2012 年在康涅狄格州桑迪胡克小學 (Sandy Hook Elementary School) 射殺 27 人的槍手亞當.藍薩 (Adam Lanza) 有些相似之處。槍擊案發生後警方發現亞當.藍蕯把房間的窗戶全部封住,房間內有大量槍械及暴力電子遊戲,還找到一份連環殺手資料名單,亞當藍薩更把名單整理成類似電子遊戲的記分卡。慘劇發生後,槍械管制成為美國全國的討論焦點,而當時奧巴馬除了提出更嚴格管制槍械外,也提到支持研究暴力電子遊戲對青少年的影響。

米高沉迷暴力電子遊戲出現暴力及自閉傾向,需要到戒癮中心接受治療。

米高沉迷暴力電子遊戲出現暴力及自閉傾向,需要到戒癮中心接受治療。

無助紓壓 反增攻擊性

在桑迪胡克小學槍擊案發生後,美國心理學會的專家組成了專案小組,綜合分析 170 份暴力電子遊戲的研究報告。發現經常玩暴力電子遊戲會令人對暴力的接受度增加,例如增加玩家的攻擊性行為,鈍化對暴力的敏感度,並降低同情心及減少利社會行為。有些玩家認為玩暴力電子遊戲有助紓解壓力,對身心及人際關係反而有正面作用。但專案小組成員之一的喬治城大學心理學教授桑德拉.卡弗 (Sandra Calvert) 表示,根據研究分析,效果其實剛剛相反,玩暴力電子遊戲愈多,會變得愈來愈有攻擊性,因此部分玩家聲稱玩暴力電子遊戲對他們沒有不良影響的說法,只屬一廂情願。

於造成 27人死亡的桑迪胡克小學槍擊案中,患有自閉症的槍手亞當.藍薩,被認為很可能受到暴力電子遊戲影響。

於造成 27人死亡的桑迪胡克小學槍擊案中,患有自閉症的槍手亞當.藍薩,被認為很可能受到暴力電子遊戲影響。

法國格勒布爾大學的研究亦顯示,接觸暴力感官刺激後,攻擊性會累積增加,譬如連續三日玩暴力電子遊戲,玩家的攻擊性會逐日提高。

法國格勒布爾大學的研究顯示,玩暴力電子遊戲的玩家,攻擊性會逐日提高。

法國格勒布爾大學的研究顯示,玩暴力電子遊戲的玩家,攻擊性會逐日提高。

暴力遊戲 無責任販賣

事實上電子遊戲業界都承認暴力電子遊戲對玩家有一定影響,尤其心智未成熟的兒童和青少年更易受影響,因此在暴力遊戲的包裝上印有「18 禁」提示,而日內瓦的戒癮中心裏愈來愈多青少年需要接受戒癮治療也證明了這一點。但是在日內瓦出售暴力電子遊戲時卻無嚴格限制,青少年也可買到任何遊戲軟件,不像限制級電影一樣,要查過身分證才可入場觀看。

暴力電子遊戲的包裝上雖印有「18 禁」提示,但銷售卻無限制,青少年亦可購買。

暴力電子遊戲的包裝上雖印有「18 禁」提示,但銷售卻無限制,青少年亦可購買。

日內瓦戒癮中心的心理學家更將暴力電子遊戲與香煙類比:兩者一樣會令人成癮,對健康的禍害未釐清前,看來又是多麼的吸引。那麼產值龐大的電子遊戲業界,是否也該像煙草公司一樣,從無責任販賣,變為需要接受法律監管,並承擔有關的健康風險責任呢?

瑞士互動娛樂協會的發言人坦承,暴力電子遊戲不適合兒童及青少年玩。

瑞士互動娛樂協會的發言人坦承,暴力電子遊戲不適合兒童及青少年玩。

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香港電台外購節目《危機潛藏》第六集「暴力電玩成癮 」,將於 5 月 17 日(星期三)晚上 9 時,在港台電視 31 及 31A 播出,港台網站 tv.rthk.hk 同步直播及提供重溫。

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