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黑房中抬頭望天 葉旭耀的那邊天多雲

2016/11/8 — 13:09

早前到了在灣仔富德樓八樓艺鵠(ACO),看了本地媒體藝術家葉旭耀(Ip Yuk Yiu)的最新個展「那邊天多雲:葉旭耀的電玩引擎電影 」(Clouds Falling: Machinima)(展期至11月27日),黑漆漆的房中,大家會看到放了一個顯示屏,大家看到的,就是一個抬頭看的佈滿了雲的天空。

這個天空不是真實的天空,是藝術家利用第一身射擊電玩遊戲「決勝時刻」(Call of Duty),再搞了些「手腳」,移除了遊戲中的人及武器等,只是全天候實時模擬出虛擬的天空電玩引擎電影。或者大家都曾在網上看過一些電玩引擎電影(即利用電玩遊戲引擎製成的電腦動畫電影), 可能是電玩生產商的宣傳動畫短片,又或是一些玩家自製的二次創作片段,葉旭耀早前也曾使用「決勝時刻」的場景創作一些電影作品,包括《Another Day of Depression in Kowloon》(九龍百哀圖)(2012年)(《九龍百哀圖》是2012年香港當代藝術獎得獎作品之一)、《The Plastic Garden》(2013年)及《Clouds Fall》(2014)(大家可以到藝術家的網頁http://www.ipyukyiu.com/ 瀏覽),而今次展出的作品是《Clouds Fall》的延伸版,之前的作品都是預製的,而新作就是實時模擬的。或者,下次可以利用網絡,在不同地方同時展示出一個即時模擬的天空,那就可以有更多人同時看到那邊天多雲。

說笑的,筆者看著作品時,心中想到「望天打卦」,呆望著天,有種無辨法,同時也有不強求的感覺,是正面也好,是負面也好,人為有時不如天意,順其自然吧。

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就是這樣看一個虛擬的天空。會不會有人問在黑房中一個假的天空究竟有何意義,筆者有這問題(不知各位媒體藝術家有沒有被問過),如果是黑房中放了一幅畫了天空的畫,觀看者不會問為甚麼,不論用了甚麼物料及風格,反而會細心欣賞,但如果是用電腦或錄像顯示出一個虛擬的天空,是預錄也好,是實時模擬也好,觀看者會問為甚麼,這是因此技術使然,還是因為虛擬問題,但畫出來的天空明明也是假的,也曾有藝術家朋友說,他自己也不了解媒體藝術。是因為看畫或雕塑等媒介時,容易令你有所聯想,又或是那些已有的藝術及美學知識使然,但看媒體藝術就是另一個宇宙空間?是這樣嗎?

看一個實時模擬出來的天空有問題嗎?和你有黑房中看一個拍攝下來的天空,分別是實和虛嗎?畫下來的天空是假的,錄下來的天空是假的,電腦模擬的天空是假的,只有你走出去,抬頭望的天空是真的。

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如果虛擬是問題,那麼為甚麼我們的生活又愈來愈多虛擬、立體、互動技術及產品,難道這個及展方向本身就是問題嗎?

筆者雖然不是電玩迷,但其實很喜歡看其他人玩,自己腦筋轉得慢,手指不靈活,又沒有耐性,玩Ages of Empire、Civilization等遊戲還可以,其他射擊及RPG遊戲就真的不好,看別人現卻是另一回事,例如看其他人玩Final Fantasy時「chok」出召喚獸及打大boss時,自己就很興奮。

筆者並非要說甚麼大道理,只是有時候看得多,有所感受而已。

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