立場新聞 Stand News

小孩的暴力傾向可能由打機開始?!

2018/10/4 — 17:54

資料圖片,圖片來源:《小朋友齊打交2》截圖

資料圖片,圖片來源:《小朋友齊打交2》截圖

「那裹不是有一匹馬嗎?把上面的人打下來,就可騎上那匹馬,快點走到城堡前把敵人的主將殺退,然後就可以過關了!」終於來到最後一幕,即將要面臨最大的挑戰,一對一與大壞蛋決勝負,已經拿到了寶刀俊馬,實在是勝券在握!拿著手制,控制著遊戲中最好打的主角,縱橫四海,這種沉醉在虛擬世界的幻想,往往是不少人沉迷打機的最大原因之一。

打遊戲機,並非一定是壞事,可是當人的思想區分不了虛擬世界與現實世界的分別時,就會做出不當的行為;尤其對於身心還未成熟的小孩,虛擬世界所發生的事,也許在不知不覺間,影響着他在現實世界的行為。

美國達特茅斯學院,把 24 個不同的研究,當中包括了來自美國、加拿大、德國及日本的 17,000 名年齡 9 至 19 歲的青少年的數據作綜合分析,發現無論玩得多定少,只要玩過一些包含暴力的遊戲,就會有較大機會毆打親人以外的人或因為與同學打架而被送進校長室。

廣告

負責這項研究的達特茅斯學院社會科學係副教授 Hull 指出,小孩玩含有暴力的電子遊戲會增加他們的攻擊性,甚至不再同情暴力受害者。因為他們從虛擬世界得到了一些扭曲的觀念,使他們回到現實世界時,不再認為用暴力解決問題是錯誤的方式!

大約於 2011 年,美國加利福尼亞洲政府曾希望立法,禁止商人對 18 歲以下的青少年出售或出租暴力遊戲,但當地的最高法院就駁回了這項建議,最後立法不了了之。其實,立法禁止暴力遊戲亦只是一個治標的方法,反而父母如何引導小孩,使他們不會迷失在虛擬世界中,從遊戲選擇到與他們多溝通,使虛擬世界與現實世界不至於會被混淆,令小孩對於暴力行為有一個正確的價值觀。

廣告

參考資料:
USA Today, Study confirms link between violent video games and physical aggression, 1 October 2018

原刊於作者 Facebook 專頁

發表意見