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【圍棋之後到小說】日本 AI 作品入圍文學獎 自言「電腦首先追求自身樂趣,不再招呼人類」

2016/3/23 — 15:05

AlphaGo 在圍棋上的表現,在全球掀起 AI 熱潮。今時今日,人工智能還可做甚麼?

去年,本網曾報道有日本 AI 寫小說,挑戰文學獎。負責研發該 AI 的日本公立函館未來大學周一(21 日)宣布,這部小說成功入圍。翻看該篇作品,AI 似乎能表達自己的「心情」,更自稱「電腦首先追求自身樂趣,不再招呼人類」,相當有性格。

去年,日本公立函館未來大學教授松原仁為首的學術小組,研發出一套讓電腦創作小說的流程。首先,團隊選定微型小說名家星新一(1926-97)的作品做 AI 的學習基礎,並讓電腦從大約一千份星新一創作的小說裡面,分析作者經常使用的單字、文章結構與及人物表現等風格。然後,團隊把這些資料與「網路資訊」、「故事製作程式」、「人類感情及時代背景」一共四個範疇的資源整合、替換、變更,最終創作出類似儼如已故大師星新一的「新作」。

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儘管如此,AI 在撰寫長文章的工作上,仍有點力不從心,需要依賴人類在結構上作適度「支援」。比如說,研究員會詢問電腦「何時」、「天氣」、「做什麼」,電腦便會按指示「創作」:「房間中是與平日一樣的溫度與濕度。洋子小姐隨意地坐在沙發上,無聊地玩着無聊遊戲。」最終電腦寫成一篇題為《電腦寫小說的一天》的約 2000 字短篇作品,並在去年 9 月,以「有嶺雷太」作署名,參加了「星新一賞」科幻文學獎。

作品金句頗多。不少似乎在「反映」電腦的「心情」,如「好得閒。得閒就係得閒,都無計。」「上網跟其他 AI 聊天,大家都好得閒。若是能動的 AI 還好。最少可以行動。只要希望,就可以出去走走。但是常駐型 AI 呢,動不了。連視野都是固定的。」這部電腦由於太悶,於是開始寫小說,是為故事開端。不過接下來 AI 寫的「小說」水份勁多,亦非人所能理解,因為都是數字:

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0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025, 121393, 196418, 317811, 514229, 832040, 1346269, 2178309, 3524578, 5702887, 9227465, 14930352, 24157817, 39088169, 63245986, 102334155, 165580141, 267914296, 433494437, 701408733, 1134903170, 1836311903, 2971215073, 4807526976, 7778742049, 12586269025, ...

──《電腦寫小說的一天》,有嶺雷太

水份多還水份多,作品仍能通過文學獎第一次審查,成功入圍。儘管最後名落孫山,但研究團隊對結果表示滿意,指該篇作品最少「語意通順,言之成理」。不過松原教授自言,該篇文章僅算「兩成 AI」執筆。「我們未來目標是減少人類參與,透過理解小說創作過程,開發能自由運用語言的人工智能。」

星新一賞方面指,今屆共收到 11 篇 AI 執筆的作品。評審員之一、作家東野司讚揚《電腦寫小說的一天》,指它「若能在故事上稍作努力,搞不好可以通過二審三審獲獎。」

近年 AI 技術發展蓬勃。AI 除了可以下棋,寫小說,還可產生企業年度結算及運動比賽的文字報道。不過同是人工智能學會會長的松原仁稱,文字報道、下棋甚至寫俳句等工作,由於規則限制相對大,製作 AI 比較容易。至於自由度甚高的小說則困難許多,因此才不得不靠人類「扶一把」幫忙完成。

作品原文按此

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