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【獨立書店 每周一書】遊戲人生

2018/2/2 — 17:53

過去一個星期,facebook 熱爆的話題,應該非「旅行青蛙」莫屬!玩家們熱烈分享各自「蛙兒」的狀態,各路分析湧現。有人認為它打破放置遊戲設定,讓玩家成為「被放置」的對象;亦有人覺得「旅行青蛙」的屬性,帶著佛禪味道;當然也有人覺得沉迷遊戲,反映一顆顆寂寞的城市人心。

趁此熱潮,我們邀請獨立書店談談遊戲,乃至流行文化。樂文書店借丹.艾克曼的《俄羅斯方塊》回溯經典遊戲由誕生、版權之爭到風靡全球的故事;而解憂舊書店又介紹傻呼嚕同盟的《遊戲線上》,從遊戲出發展開虛擬世界的討論。樂活書緣店長聯想起都市的寂寞,推薦 NHK 特別採訪小組出版的《無緣社會》;序言書室則借凱斯‧桑思汀的《原力思辨》,拆解《星球大戰》系列電影背後的哲學倫理。

遊戲規則如像社會生存法則,再微小的設定背後,都有其邏輯考量。別小看它,它是人生某程度的反映。

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樂文書店:丹.艾克曼《俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事》

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俄羅斯方塊堪稱史上辨識度最高、也最出名的電玩之一。然而,它背後的精采故事卻鮮為人知。

究竟,一位毫不起眼的蘇聯程式設計師,如何運用老舊不堪的電腦,創造出盈收逼近十億美元的產品?而這個既沒有故事線、也沒有魔王對手的拼圖遊戲,又是如何在一九八○年代「超級瑪利」、「小精靈」、「太空侵略者」等暢銷遊戲中脫穎而出,成為人人瘋玩的遊戲?

解憂舊書店:傻呼嚕同盟《遊戲線上:漫談線上遊戲獨特迷人的世界》

之前有Angry Bird、Candy Crush,最近的旅行青蛙都掀起一陣熱潮。因為手機方便,打機變得不是小撮人的玩意。我們在打機的同時,可以探討一下虛擬遊戲世界。這本《遊戲線上》雖然是講述早期的Online Game,但跟我們現在手機遊戲本質分別不大。在書中可瞭解線上遊戲文化及玩家心理狀態,和遊戲產業本質。探討如「在虛擬世界中的性別變換」、「網路上癮症候群」、「玩家的種類」……等有趣的話題,也記錄了幾個因線上遊戲而發展的真實故事。不論你沈迷不沈迷這些遊戲,都能讓你了解時下流行文化。

樂活書緣:NHK特別採訪小組《無緣社會》

一則則的採訪透露出現今日本高齡化;少子化,人際關係崩解卻沒有能力建立人性交集的困境社會。自90年代經濟崩潰,城市的狀態,很多核心家庭也都不停出現離婚,失去家庭支柱,或甚是本來可以供養的長者得不到依靠,中年人沒有辦法找到穩定的工作。然而這些社會問題二十多年來一直沒有解決,人與人疏離引致的,是人工作的外派,只能夠維持很簡單的生活,隨著自動化的普及,小店被便利店取代,很多人就連以往與小店東主建立友誼的機會都沒有,而他們只是需要行出家門幾步,找一個素未謀面的店員,買一個不到五百日圓的飯盒,就已經足夠了,這就是所謂的「斷緣」。可以接觸的人少,同時他們因為文化的原因,不願主動向人求助。這些斷了緣後孤獨老死。而且老死之後,幾個月才被發現。NHK的訪坊時,找到一個又一個死了卻沒有身份的人,還特意去找他們死前走過的路,經歷了的事。當我們看到這些個案,心感沈重之餘,令我們甚而思考著自身與家的聯繫,以及我們的社會,是否會緊隨日本,走向社會崩解呢?

序言書室:凱斯‧桑思汀《原力思辨》

本書的作者凱斯‧桑思汀美國最頂尖的憲法學者,更是奧巴馬智囊。桑思汀喜歡用鮮活的故事說明法律倫常問題,這次也不例外,只是想不到他原來是個超級星戰迷,更會用對星戰的討論,吸引我們去讀他的思想。《星球大戰》系列電影,有一個完整的宇宙歷史設定,平行世界上有著與現世界一樣的價值觀。星戰最初是拍給青少年看的,當時正值冷戰,帝國影射蘇聯,共和國當然是美國。電影中還有涉及父子情仇、善惡二元、個人修煉,秩序的維繫與反叛等等,此書從電影系列製作過程開始,到電影系列中涉及的倫理問題,最後回到對法律的思考,還有政治,哲學,法學,倫理學,經濟學,甚至女性主義的層面。「對於開放性的作品,詮釋能充滿創意,包括當初創造和現在延續這故事的人也如此。」(p.98)看罷此書,我更期待現在由迪士尼延續的星戰故事,會走向那一個方向。

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