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遊戲收入理想 騰訊去年賺886億 增74%

2018/3/21 — 17:39

馬化騰(騰訊網站)

馬化騰(騰訊網站)

內地科網巨企騰訊(700)公布業績,去年第四季盈利為207.97億元(人民幣 下同,相當258億港元),較前年同期急增98%,高於市場預期。去年全年計,公司盈利達715.1億元(886億港元),按年升74%,派末期息0.88港元。

騰訊股價本月大躍進,加上facebook受劍橋分析事件困擾,騰訊市值已較facebook大幅高出720億美元(5649億港元)。

去年第四季,騰訊期內收入為663.92億元,升51%;毛利為314.95億元,按年升33%。相應每股盈利為1.852元,升41%。全年計公司收入為2,377.6億元,按年升56%。

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單是網絡遊戲全年已錄得978億元收入,按年增長38%,主要受手機遊戲(包括《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》、《經典版天龍手遊》等)收入的增長所推動。至於全年毛利也達1169.25億元,升38%。

智能手機遊戲及個人電腦遊戲、支付相關服務、數字內容訂購及銷售與社交及視頻廣告是整體收入增長的主要動力。

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以全年計算,個人電腦客戶端遊戲收入同比增長13%至約128億元,主要受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。不過活躍用戶數就因為用戶向手遊整體轉移而下滑。單計智能手機遊戲的收入同比增長59%,至約169億元。

集團表示為射擊類遊戲《穿越火線手遊》推出生存模式,大大擴展了用戶基礎,但並未立即商業化。

微信、WeChat活躍戶逾10億

網絡廣告業務的收入同比增長49%;收費增值服務註冊賬戶同比增長22%至1.35億元,主要受視頻及音樂流媒體服務帶動。

微信及WeChat的用戶群則錄得進一步增長,春節後微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億。自2017年1月推出小程序以來,持續提升小程序的功能,至2018年1月他們已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。

展望2018年,集團將將採取更進取的投資策略,增強網絡視頻、支付相關服務、雲服務及人工智能技術與智慧零售等領域的優勢。

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