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「做本土的遊戲,當然要包括香港的時事」

2015/12/21 — 10:46

左:多利繪;右:蕭邦仲

左:多利繪;右:蕭邦仲

【文:朝雲】

20/12 九龍灣國際展貿中心 電子遊戲《光輝歲月》

鍵盤戰線和一眾反對網絡23條的市民,到九龍灣動漫遊戲展宣傳。

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女 cosplayer 告訴筆者,反應超乎想像地好,他們不知從何入手,但都心繫其中。

芸芸參展者中,有一款遊戲,大家未必玩過,卻早已認識--因為政評而知曉這套遊戲,它叫《光輝歲月》。

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問:究竟是先有政治理念才有這個遊戲;還是先有遊戲才加插政治理念?

蕭邦仲:遊戲早在幾年前已經開發,我是中期加入。

我地覺得兩者密不可分。遊戲係一種試驗,反映人用咩觀點同邏輯去玩。例如 AOC ,一樣會談歷史和文化。

我們既然要做本土的遊戲,當然要包括香港的時事,和我們對香港的見解。

問:你們在論述和製作上如何分工?

蕭邦仲:自己在各方面都有涉足。比如老闆鄭立負責撰文,也識得畫畫,我既負責製圖,也參與論述。每次出圖文前,大家會參與討論,交流睇法。

問:擔不擔心遊戲的分明立場會趕客?

多利繪:而家社會需要依啲嘢,我地做嘅係傳訊。

蕭邦仲:我地嘅想法一點也不特別,很平凡,但而家香港太混亂,愈難分是非黑白。所以我地想係好玩之餘,讓人知道更多,藉著遊戲將想法普及。

反網絡23條的年輕人

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標題為編輯所擬;原刊於作者 facebook

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