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有一種遊戲,玩完了不會空虛 ─ 台北實境遊戲《貧型世界》玩後感

2018/5/24 — 13:07

樂施會人員到台北親身體驗《貧型世界》實境遊戲。(圖片來源:樂施會)

樂施會人員到台北親身體驗《貧型世界》實境遊戲。(圖片來源:樂施會)

【文:易俊傑(樂施會教育幹事)】

如同許多青少年,陪伴我成長的是遊戲機。放學後的娛樂、等看世界盃的通宵,遊戲機是我的朋友。角色扮演遊戲(RPG)最能滿足我的好奇、幻想、能力感,使我能成為Final Fantasy的主角去征服各個關卡,打倒守關的首領,奪取寶物升級練等,最後可以打爆機,享受那早為我準備的爆機畫面,心滿意足。

然而,某一次我突然覺得,無論在RPG有多輝煌的戰績,也不會影響現實世界。如果有一些遊戲既有挑戰性,又能讓人有所得著,甚至帶來改變呢? 

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偶然的機會讓我發現台灣一家議題實境遊戲的設計公司 — 聚樂邦,已經開始將議題結合遊戲。你只要買一盒遊戲盒,便可以隨時和朋友組隊,在指定的地點尋找解答謎題的線索,當成功解開所有謎題後,便可以了解整個故事。而重點是,玩樂的遊戲背後,同時扣連了嚴肅的議題。

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上周,我和同事到了台北參與聚樂邦舉辦的「《貧型世界》邊緣人專場」親身體驗實境遊戲,和素未謀面的三位台北年輕人組成一隊,經歷一段三個半小時的冒險之旅。如同RPG一樣,遊戲有三個重要元素:角色、任務、情節,而貧型世界更把無家者與貧窮的議題結合,變成一個全新的實境遊戲體驗。

《貧型世界》發生在2030年的近未來,人工智能逐漸取代人類的工作,許多人染上了不知名的疾病……故事角色共有6個,他們都不是甚麼魔法師、劍客或國王,能力值、特殊技能和超必全部沒有,相反全是經歷過家庭和工作挫折的普通人,令故事更有血有肉。選好角色,用手機登入網頁輸入帳號後,我們便成為巡邏隊隊員,開展我們的任務。

打開GPS,手機會指示你距離目的地還有多遠,但卻不知道實際地點在哪裡。我們要運用手機提示的謎面,例如「門面、出口、置物袋」,去找出目的地。當到達後,隊長要按「打卡」,其他人的手機便會一同更新頁面,顯示故事角色的對話,亦即是地點找對了。要拆解謎題,不能單憑思考,實境遊戲更重要的是要留意身邊的環境,一個指示牌、一個時鐘、一支旗杆隨時是解謎工具!當一個又一個謎題解開後,劇情也越來越耐人尋味! 

《貧型世界》的玩家要運用手機提示的謎面,去找出目的地。

《貧型世界》的玩家要運用手機提示的謎面,去找出目的地。

《貧型世界》卻在每個謎題的設定上都與地點相關,更可直接地說,是與無家者相關。小隊在台北車站四周走來走去的時候,原來並不只是要解開謎題,其實是希望玩家能親自走到車站門口、大堂和天橋中,發現無家者的「家」、聚腳點和領飯點;在看似古怪的謎題設計中,發現無家者不為人知的生活智慧;在不同技能的角色輔助下,發現無家者的才能和智慧。

實境遊戲之所以好玩,因為謎題必須與地點扣連,與地區的特性相關,而兩者又須與故事甚至是背後的訊息互相緊扣,在解謎的同時,其實就在閱讀故事,發現背後的議題。實境解謎遊戲結合解謎的玩味、實際情景的配搭和饒富意義的議題作背景,再加上團隊合作的互動性,帶來深度的反思。

還記得遊戲最深刻的兩個情景,一是我們小隊為了解開最終謎題,苦煞思量,在幾乎放棄的情況下,突然有隊員在僅餘30秒的時候找到答案,然後一同衝到終點,成功完成遊戲,那一刻是相當的振奮和滿足!

而另一個場景,就是在謎題解說會中,發現那個我們以為是最美好的結局,也是要付出重重的代價,就像遊戲的副題所說:「要怎麼樣,才是真正的活著?」當你以為自己一直在探討無家者的議題時,不要忘記,我們並沒有處於另一個平行時空,無家者的困境我們有沒有份造成的?假如社會沒有讓人「真正活著」的養分,那麼他的際遇又會不會有一天重覆在我身上?反思成為了遊戲完結後的餘音,關愛與同理的意識得到大大提升,縱然身體疲累,精神和心靈卻是滿滿的。

今年樂施會將首次以實境解謎遊戲為手法,推出一個全新的青年教育項目:「謎玩社區遊戲創作室」。參加者將會飛到台北親身試玩實境遊戲,並接受聚樂邦的培訓,了解遊戲創作的技巧及心路歷程。多位嘉賓亦會教授設計思維、社區考察及謎題設計。參加者將會嘗試和小隊共同創作全港第一款結合議題的實境遊戲。

「謎玩社區遊戲創作室」簡介會
樂施會特設一場簡介會,讓你進一步了解計劃內容,歡迎參與及查詢。

日期:5月25日(星期五)
時間:晚上7:30-9:30
地點:樂施會「無窮世界」互動教育中心(北角馬寶道28號華匯中心9樓)
對象:對計劃有興趣、想了解更多的朋友
費用:全免
報名:https://www.oxfam.org.hk/tc/Shdlinfo.aspx 
詳倩:http://www.oxfam.org.hk/tc/training.aspx

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